今天讲背包问题的最后一种解法,递归解法,这种解法也是目前算法教材上讲的基
本解法之一,如果你有一本关于这类算法的书籍,一般都可以找到你想要的算法,
背包问题具体是什么,大家可以参考我的以前的文章,可以直接到下面的相关链接
里面找到,我在最近发布关于背包问题的基本解法,动态规划解法,回溯解法,大
家可以直接参照我的页面链接,如果具体还有问题不懂的话,也非常欢迎大家留言
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[算法]图算法之骑士遍历问题(象棋中马的遍历问题)分析,C语言实现
实现棋盘上任意位置的一个棋子马,使它不重复的走过棋盘上的每一个棋盘格
分析:首先知道马在棋盘是怎么走的,根据国际象棋规则,马在一个起始位置共有8个
可用的行动位置,当然边界方面需要另外考虑,我们的马的行走必须考虑这8种类可
能性,排除不能使用的位置,走可用的位置,当8个位置不可以使用的时,需要考虑
返回上一步,这点有点像图的广度优先遍历相同,当马走完所有位置,同时没有可
用的位置用于行走的时候遍历结束。
[算法]求质数的算法之Miller-Rabin算法,C语言实现
若n是素数,则对所有1≤a≤n-1的整数a,有a^(n-1)mod n=1;
分析这个定理可以知道,如果一个数是质数,那么它必定满足任意一个整数属于(1,n-1)
范围有a^(n-1)mod n=1,不懂?我们取逆否命题试试看,就是只要存在在(1,n-1)范围中
的整数a 使得a^(n-1)mod n=1不成立,那么这个数就不是素数,相信明白了吧,我们要确定
一个数是否是素数,只要随机生成一系列的数a,如果这些数a使N满足费马小定理的话
那么就可以认定它是素数了
[算法]背包问题的经典算法和贪心算法解答,C语言实现
背包问题:就是现在有一个容量为PSIZE的背包,同时又有N件item,现在要求将这些
item放入这个背包里面去,要求尽量放一定要求的item(比如按照大小的顺序),又
要求放最多的item或者放的item权值之和要最大
[算法]字符串匹配算法之BM算法,C语言实现
字符串匹配算法之BM算法,BM可以说是继KMP算法之后更加
优秀的字符串匹配算了,BM 是 所以称BM算法,相比KMP算法效率提高了不少,
在空间上BM算法需要一个跟匹配字符集相同的辅助空间,已存放不同的匹配字符,
比KMP要浪费不少,但是这也是BM的特色,可以在不同的字符集使用,两个字符集的
话那就放一个字符集同大小的辅助空间就好,最复杂字符就很好了,目前大部分的
高级语言比如C#都使用了BM及其改进算法(AB-BM算法)
[算法]数据结构中关于货郎担路径问题的常用解法,边界路径问题
据结构中关于货郎担路径问题的常用解法,边界路径问题
相信诸位学习过高级算法数据结构的朋友肯定是知道“货郎担问题”是很经典的图算法问题
货郎担问题可以总结出4种不同的解法,主要有回溯、贪心、动态规划
以下提供的算法是使用的动态规划方法,结合边界路径问题提出的算法
C语言实现,调试TC平台,动规算法,
[算法]用位运算的方法实现无符号整数的除法原理及程序
相信知道除法的作用的人都知道除法怎么来计算吧,不过计算机计算除法的方法
可能优点浪费资源了以下是使用位计算转换除法的过程,相信知道游戏编程的朋
友对这个应该不陌生吧。原理:假如要实现A/B,B如果是2的整数次方的话,那就不用说的,直接位移了运算
如果是0,这个就不要问我了A/0等于多少我也不知道。用位运算的方法实现无符号整数(A/B)的除法原理及程序,c语言实现,适合游戏编程,单片编程,空间换时间