Flash ActionScript学习手记之矩阵变换MatrixTransformer的应用
flash ActionScript Matrix
Flash支持使用矩阵运算的方式对显示对象实现矩阵变换,可以实现对对象的平移、
大小变换、旋转,四边形倾斜的矩阵运算
具体的使用方法如下:
定义一个矩阵对象->对矩阵进行参数运算->将要转换的显示对象进行矩阵转换
天地虽大,但有一念向善,心存良知,虽凡夫俗子,皆可为圣贤。
Flash ActionScript学习手记之矩阵变换MatrixTransformer的应用
flash ActionScript Matrix
Flash支持使用矩阵运算的方式对显示对象实现矩阵变换,可以实现对对象的平移、
大小变换、旋转,四边形倾斜的矩阵运算
具体的使用方法如下:
定义一个矩阵对象->对矩阵进行参数运算->将要转换的显示对象进行矩阵转换
回家之前接到来自学校软件协会的一个开发任务,要求实现.Net与Flash之间的相互
操作,具体要求实现C#对flash对象(DisplayObject和DisplayObjectContainer)的
操作,包括插入、删除、复制、同时还要实现对象的放大、缩小、旋转、转置,图层
移动等等,现在开发基本结束,发布一下我的AS学习手记,说实话,在接到任务之前我是对
flash和AS一窍不通,不过现在通了是通了一窍了,哈哈。
寒假做的一个小项目,实现 .net 与flash 之间的交互和相互操作,现在发布分享,
还望高手指正,具体细节我会在以后讲解,如果还有疑问的话,欢迎与我联系。
说明
C#,flash相互操作的demo ,使用的flash的外部API和XML通信,可以用C#创建、
删除、复制flash DisplayObject 同时可以实现放大、缩小、拖动、旋转、转置的功能。