ActionScript学习手记之矩阵变换MatrixTransformer的应用
Flash ActionScript学习手记之矩阵变换MatrixTransformer的应用
flash ActionScript Matrix
Flash支持使用矩阵运算的方式对显示对象实现矩阵变换,可以实现对对象的平移、大小变换、旋转,四边形倾斜的矩阵运算
具体的使用方法如下:
定义一个矩阵对象->对矩阵进行参数运算->将要转换的显示对象进行矩阵转换
定义一个矩阵:
import flash.geom.Matrix; var myMatrix: Matrix = new Matrix(); |
对矩阵进行相应的矩阵变换:
平移:
translate(a:Number , b:Number) //a表示水平移动的距离 //b表示垂直移动的距离,单位是Px |
大小变换
scale(x:Number , y:Number) //x水平放大的倍数 ,默认为1 //y垂直放大的倍数 |
旋转
rotate(a:Number) //a表示旋转的角度,这里的旋转以对象的(0,0)点为旋转中心点,可以是负数 //使用弧度计数 可以使用转换:2 * Math.PI * (-30 / 360)这里表示 -30° //左转30度 |
四边形倾斜
skew(a:Number , b:Number) //a表示水平移动的倾斜 //b表示垂直移动的倾斜,弧度单位 |
使用矩阵转换
var demo:DisplayObject = new DisplayObject(); demo.transform.matrix = myMatrix; |
以下是完整的演示实现:
水平平移10,垂直平移20;
水平放大2倍,垂直放大0.5;
右旋转30
水平倾斜10 ,垂直倾斜20
import flash.geom.Matrix; var myMatrix:Matrix = new Matrix();//定义新的Matrix myMatrix.translate(10,20);//平移 myMatrix.scale(2,0.5);//缩放 myMatrix.rotate(2 * Math.PI * (30 / 360));//旋转 myMatrix.skew(10,20);//倾斜 demo.transform.matrix = myMatrix; //对demo实现Matrix转换 |
完全看不懂。。。
有空教教我!
一定一定,开始学可能有点难度,不过看过之后就好理解了
猛的一看,,你偷懒哦~
还对这个有研究,真是涉足甚广!
确实是偷懒了,眼光不错,致歉!
没办法,项目的最硬的一个部分,本人的AS也是菜
15099143510
CG现在人在苏州,可怕的是连网络都没有,大家留言我会在回来后回复,致歉,谢谢
搞明白了再发布
本人对AS确实是菜,只是临时需要学习,所以,表述不清或者技术错误的地方还望老鸟赐教