AS3实现对对象(DisplayObject)的鼠标拖动(Drag)跟随
flash中对对象的鼠标拖动跟随是很常用的效果,下面是简单的AS3代码实现一下代码与大家常用的方法有所不同的是,在鼠标拖动显示对象的时候flash对象的动画播放是不会被打断的和空白,相比flash自带的Drag方法比较符合用户需要,通过在对象移动时记录位移之后再赋值给复制后的新对象实现图像的唯一的实现。
flash中对对象的鼠标拖动跟随是很常用的效果,下面是简单的AS3代码实现一下代码与大家常用的方法有所不同的是,在鼠标拖动显示对象的时候flash对象的动画播放是不会被打断的和空白,相比flash自带的Drag方法比较符合用户需要,通过在对象移动时记录位移之后再赋值给复制后的新对象实现图像的唯一的实现。
在Flash AS3清空显示对象容器(DisplayObjectContainer)中所有的对象(Child)的方法是很简单的,虽然AS3没有提供一个removeAllChild方法方便用户使用,但是有的程序员还是会利用其提供的removeChildAt()方法来实现对所有对象的清除工作,方法也很简单,大家可以考虑写个静态类来放置以下代码,代码如下:
利用Flash AS3中的matrix矩阵变换实现对flash中的显示对象(DisplayObject),例如:图片、图像、动画的处理对程序员来说是很方便的,下面的代码实现对Flash中任意的显示对象DisplayObject的上下和左右的转置、反转、翻转操作。
原理很简单AS中设置对象的zoom值为-1即可,a为水平方向,b为垂直方向。
寒假里面申请的学校学生科技创新基金项目,现在在此发布并提供给大家下载具体的技术细节CG以后会在日志发布。
这是CG在08年寒假期间做的一个使用flash与C#通信的演示的之后设计和编写的一个全新的版本,CG对其中进行了更加详细的设计与修改,目前除了部分文档的编写之外已经基本开发完成。
项目信息:
名称 :SU GameDesigner 2.0 (1.0版本为CSharpFLash)
详细信息:基于.net3.0 + AS3 技术设计,使用C#与Flash通信技术设计的交互式动态游戏设计器。
CG到CS这个地方已经有一个月的时间了,CS这里的学校跟YC学校上网方式有所不同因而很伤脑筋,主要是这里学习的网络是分配给每个人一个私有IP,但是这个IP是跟你的MAC地址绑定的,而且又与你的网络接入口绑定的,所以,如果有两台电脑上网,或者想更换端口是件很麻烦的事,CG最近就利用了Realtek瑞昱提供的网卡MAC地址修改工具强制修改了自己的网卡MAC地址。
首先大家得要找到自己网卡芯片对应的MAC刷新程序,大家可以Google一下,因为CG网卡是最常用的Realtek螃蟹的8168,所以可以很快找到,另外RT的8168和8111B的刷新程序是相同的,所以8111B的朋友可用8168来刷,这里CG提供8168/8111B/8169打包给大家下载
MAC地址修改工具下载地址(来源于Realtek技术论坛):
http://www.lidaren.com/code/816xmac.zip
今天CG做了一个简单的WP音乐播放器插件,其中涉及到使用PHP对XML文件的读取,解析和创建写入的功能,要求很多,整个开发过程做个教程应该足够了,CG自从上次修改了WP的部分源代码之后已近有好长时间没有写过php的程序,呵呵,有点生疏下面简单开始。
首先简单介绍一下XML(Extensible Markup Language),大家可以参阅http://baike.baidu.com/view/63.htm
简单的说就是一种通用的多环境多用途的标记存储语言,现在使用和广泛,这里不多介绍,XML实质上就是存储起来的字符流,更高级一点就是可以读取的字符串流,但是因为XML定义了它的文档格式,因而可以在尊重这一个格式的条件下使用多种方法对XML中的数据进行存取,这种方式叫XML解析,通常XML有DOM,正则式,saxXpath等多种解析和访问方式,这里CG今天简单讲讲PHP的DOM解析方式。
昨天收到朋友的WP插件开发需求,朋友要求开发一个可以在Wordpress博客引擎上运行的音乐播放器插件,因为网路上找到各个插件不太适合他的网站需要,CG很自然的接受了这个任务,哈哈,下面把今天的成果放上来。
CG使用了网路上的一个使用很多的WP插件Flash MP3 Player为模板开发,所以开发速度很快,昨天接到的任务,今天下午就完工了,因为该插件提供的播放器的功能不足,因此朋友需要我制作一个全新的音乐播放器以替换原来的播放器,幸运的是我以前做过一个在音乐鉴赏网络课程程序中使用的插件,因此Flash播放器的开发也省了,关键就是如何将两者整合的开发过程。
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