AS3中利用matrix矩阵变换实现上下左右转置反转
(更新于 )
利用Flash AS3中的matrix矩阵变换实现对flash中的显示对象(DisplayObject),例如:图片、图像、动画的处理对程序员来说是很方便的,下面的代码实现对Flash中任意的显示对象DisplayObject的上下和左右的转置、反转、翻转操作。 原理很简单AS中设置对象的zoom值为-1即可,a为水平方向,b为垂直方向。 --- 代码如下:
public class Transverse
{
public static function transLeftRight(obj : DisplayObject) :void
{
var mtx:Matrix = new Matrix();
mtx.a=-1; //设置a为-1
mtx.tx=obj.width; //设置平移
mtx.concat(obj.transform.matrix); //连接矩阵
obj.transform.matrix = mtx; //变化
}
public static function transUpDown(obj : DisplayObject) :void
{
var mtx:Matrix = new Matrix();
mtx.b=-1; //设置b为-1
mtx.ty=obj.height; //设置平移
mtx.concat(obj.transform.matrix); //连接矩阵
obj.transform.matrix = mtx; //变化
}
}
简单介绍一下代码
//定义新的变换矩阵实例 var mtx:Matrix = new Matrix(); //设置a为 -1 ,将进行水平转置; //设置b为 -1 ,将进行垂直转置 mtx.a=-1; //设置平移,不设置则就地转置 //tx,ty可根据变换的方式设置为对象的width和height mtx.tx=obj.width; //连接矩阵,将obj的旧变换矩阵 + mtx得到新的矩阵 //转置之前需要对obj的旧的变换矩阵进行连接,可以 //保留obj转置之前进行的矩阵变换。 mtx.concat(obj.transform.matrix); //transform变化 obj.transform.matrix = mtx;